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안내서 A 활용 방법

안내서 A는 '뾰족한 것' 다섯 개를 모으는 것에 대한 내용입니다.
각 챕터에 대한 섹션으로 나뉘어 있으며, 각 섹션은 다시 크게 ‘실패 분기점’과 ‘챕터 가이드’, 그리고 ‘챕터 답지’로 이루어져 있습니다.

챕터 진행 중, 뾰족한 것을 어떻게 얻어야 할 지 모르겠을 때 ‘실패 분기점’ -> ‘챕터 가이드’ -> ‘챕터 답지’의 순서로 열람하세요.



언더테일 핫랜드를 예시로 들어보겠습니다. 아래 버튼들을 클릭하여 열람해보세요.
언더테일 핫랜드
안내서의 각 부분이 어떤 내용을 포함하는지 감을 잡으셨나요? 예시만으로 잘 모르겠다면 아래 더 자세한 설명을 적어놓았습니다.

자세한 설명 보기
실패 분기점이란, 뾰족한 것을 얻는데 실패하게 되는 지점을 말합니다. 챕터를 실패 분기점 이후까지 진행한 뒤 세이브를 하게 된다면, 다시는 그 세이브 파일로 뾰족한 것을 얻을 수 없습니다.
  • 다르게 말하면, 실패 분기점을 넘어가지만 않으면 ‘뾰족한 것’을 놓치지 않기 때문에, ‘뾰족한 것’을 지나치는 것을 방지할 수 있습니다.
  • ‘뾰족한 것’에 대한 스포일러를 포함하는 내용은 아닙니다. 최대한 스포일러를 배제한 방법으로 서술되어 있습니다.

챕터 가이드는 ‘뾰족한 것’을 얻기 위해 어떤 것을 목표로 행동해야 하는지에 대한 추상적인 방향성을 제공합니다.
  • 즉, 열람 시 특정 수준의 스포일러를 감수해야 합니다.
  • 다만, 게임의 재미를 해칠 수준의 스포일러는 피할 수 있습니다.

챕터 답지는 일반적인 게임 공략집과 다르지 않습니다.
  • 챕터 답지를 처음부터 켜놓고 플레이할 경우, 게임의 재미는 반감되며 플레이하는 의미가 퇴색됩니다.
  • 서문에서 강조한, '스스로' 답을 찾아갈 수 있도록 하는 안내서의 목적성과 맞지 않습니다.
  • 공략집을 검색하고 싶을 때 인터넷 공략집 대신 활용하세요. 적어도, 원하는 만큼의 스포일러만 확인할 수 있도록 설계되어 있습니다.

즉, 각각의 안내서를 다음과 같은 상황에서 선택적으로 활용하시면 됩니다.
  • 챕터를 플레이하기 전, 혹시라도 ‘뾰족한 것’을 놓쳐서 챕터를 처음부터 다시 해야 할까봐 불안하다면?
    -> 해당 챕터의 실패 분기점을 열람하세요. 큰 스포일러 없이 ‘뾰족한 것’을 놓치지 않을 수 있습니다.
  • 챕터 플레이 중, 실패 분기점이 코앞인데 무엇을 해야 할 지 전혀 감도 잡히지 않는다면?
    -> 해당 챕터의 챕터 가이드를 열람하여 당신이 나아가야 할 추상적인 방향을 찾으세요.
  • 그래도 전혀 모르겠다면?
    -> 델타룬을 지금 당장 깨지 않으면 세상이 멸망하는 경우가 아니라면, 챕터 답지는 그냥 가급적 열지 마세요.




안내서 A

챕터 1
챕터 2
챕터 3
챕터 4
챕터 5