/ DELTARUNE / GUIDE
델타룬을 처음 플레이하고자 하는
여행자들을 위한 안내서 - 서문
|
[게임을 켜기 전에...] 델타룬을 플레이하고자 하는 사람에게 누군가가 이 안내서를 보내주었다면, 가급적 게임을 켜기 전에 먼저 이 글을 읽어주세요. 댱부할 내용이 있습니다. |
|
[스포일러에 대해서] 이 글은 절대 델타룬의 내용을 억지로 스포일러하지 않습니다. 당신이 게임을 재미있게 즐기기 위해, 게임의 재미를 해치지 않도록 하겠습니다. |
|
[언더테일에 대해서] 델타룬은 ‘언더테일의 후속편’이 아닙니다. 단지, '언더테일을 플레이한 사람이 즐길 수 있는 게임’입니다. 언더테일과 직접적으로 연관되지는 않으나, 여러분이 언더테일을 안다는 가정 하에 진행되는 게임이지요. 즉, 당신이 언더테일을 즐기지 않았다면, 먼저 언더테일을 플레이하고 오는 것을 추천합니다. (이하 내용은 언더테일의 스포일러를 포함합니다.) |
서문(당부의 말)
언더테일을 플레이한 적이 있고, 델타룬까지 즐기고자 한다면 아마 언더테일의 재미를 다시 느껴보고 싶은 이유가 클 것입니다. 하지만, 그러기 위해 꼭 알아야 할 중요한 점이 있습니다.
스포일러 당하지 마세요. (Don't get spoiled.)
비밀이나 정보를 찾기 위해 검색하지 마세요. 어떤 가이드나 공략집도 찾으려 하지 마세요.
당신의 첫 번째 플레이는 아무런 스포일러가 없을 때 최고의 경험이 될 수 있습니다. — gameinformer.com의 언더테일 평론글에서 발췌
위는 많은 평론가들이 언더테일을 보고 남긴 평가이지만, 저는 이것이 델타룬에게도 적용된다고 생각합니다. 절대로 스포일러를 당해서는 안됩니다. 토비 폭스의 게임은 모를수록 더 재미있는 게임이니까요. 델타룬에 대해 아무것도 모를수록 이 게임을 더 즐겁게 플레이할 수 있습니다.
좋아요, 이제 안내서의 나머지 부분은 왜 있는건가요? 모든 스포일러를 피해야 한다면 그냥 이 안내서도 꺼야 하는 거 아닌가요? ...사실, 델타룬에서 스포일러는 그렇게 간단한 문제가 아닙니다. 다음과 같은 이유들 때문입니다.
첫째로, 델타룬은 아직 완성되지 않은 게임입니다. 델타룬은 아직 게임의 '앞 부분'의 내용만 완성되어 있으며, 엔딩을 포함한 뒷 부분의 내용은 아직 공개되지 않았습니다. 즉, 델타룬은 아직 미완성인 게임입니다. 아직 여러분은 제대로 된 델타룬을 즐길 수 없다는 뜻입니다. 언더테일의 매력은 게임 전체를 여러 번 플레이해가며, 노말 엔딩에서의 플라위의 말에 따라 게임의 숨겨진 사실들을 스스로 발견하는 데에 있었습니다. 하지만, 델타룬에서는 아직 우리에게 그런 힌트를 제공해줄 수단이 없습니다. 당신이 게임에서 놓친 부분이 있었다면 그것들을 바로잡아주는 장치가 아직 없다는 것이죠.
둘째로, 델타룬은 언더테일과는 확연한 차이가 있습니다. 언더테일은 여러 개의 엔딩이 있습니다. 당신이 한 행동으로 인해 달라진 '게임의 엔딩'을 통해 깊은 교훈과 감동을 주었었죠. 즉, 플레이어가 스스로 '좋은 엔딩'을 발견하는 것이 게임의 보상이였습니다. 하지만, 델타룬의 스팀 상점 페이지에 의하면, 이 게임의 엔딩은 오직 하나일 예정입니다. (There is only one ending.) 즉, 엔딩은 중요하지 않습니다. 여러분이 게임을 플레이하는 그 '여정'이 게임의 전부입니다. 당신이 여정에서 발견한 모든 것들, 당신이 내린 모든 선택들이 그 자체로 이 게임의 보상이 됩니다. 때문에 델타룬은 '게임의 엔딩'과 관련이 없는 모든 내용을 플레이어에게 '숨기고', 플레이어가 무엇을 해야 할 지 친절하게 알려주지 않습니다. 그리고 그것들을 발견하는 것을 온전히 플레이어에게 맡깁니다.
당신이 아무 생각 없이 델타룬을 플레이하면서 현재까지 나온 부분을 모두 '클리어'했지만, 그 중간에 중대한 부분을 놓쳤다고 해봅시다. 이 상태에서 게임의 나머지 부분이 출시하기를 기다리며 인터넷을 하다 보면, 당신은 인터넷을 통해 당신이 '놓친' 게임 내 세계관을 발견하게 됩니다. 결국 우리가 그토록 피하고자 했던 ‘스포일러’와 다를 것이 없습니다. 마치 언더테일의 보통 엔딩 루트를 진행하다 중간에 불살 엔딩 스포일러를 본 것이랑 똑같은 거니까요.
나중에 델타룬의 엔딩이 난 후, 그 때 스포일러 없이 그 엔딩을 직접 경험하게 된다고 하더라도, 어차피 남들과 똑같은 하나의 엔딩을 보는 것은 무슨 의미가 있겠습니까? 그 엔딩까지 가기 위한 ‘여정’을 스포일러 없이 온전히 즐기는 것이 게임의 가치일텐데요.
이러한 특징 때문에, 저는 델타룬을 플레이하고자 하는 사람이 있다면 다음을 당부하고 싶습니다.
|
1. 아무 것도 검색하지 마세요.
앞서 수도 없이 많이 강조했듯, 스포일러를 피하기 위함입니다. 2. 충분히 세계관에 몰입해서 플레이해주세요. 당신이 앞으로 만나게 될 수 많은 인물들, 이들에게는 이 게임 속 세계가 그들이 가진 세상의 전부입니다. 당신도 이 세계가 당신의 세상의 전부인 것처럼 몰입해주세요. 갈 수 있는 모든 곳을 탐험하고, 만나는 모든 인물과 대화하고, 이 세계의 모든 것을 알아가려는 마음으로 임해주세요. 물론 시간이 더 걸릴 수도 있습니다. 그렇지만 매 순간 당신의 행동과 선택에 최선을 다해주세요. 그것이 그저 단순히 하나의 게임일 뿐이더라도요. |
하지만 스포일러를 피하면서 게임을 오랜 시간동안 잡고 깊이 연구하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 이 게임이 실제로 여러분의 세상의 전부인 것은 아니니까요. 위 내용이 다소 버겁게 느껴진다면, 다음과 같은 대안이 있습니다.
A. 게임이 완성될 때까지 기다린다. 사실 개발자인 토비 폭스는 이런 식으로 미완성의 게임을 공개하고 싶지 않았던 것으로 보입니다. 게임의 첫 데모 버전이 공개된 후, 토비는 게임의 나머지 부분은 다 완성된 후 한 번에 공개하고 싶다고 밝혔었습니다. 하지만, 여러 현실적인 이유 때문에 게임을 '챕터'라는 단위로 '조금씩' 공개하게 되었죠. 어쩌면, 게임이 완성되고 나면 당신이 여정에서 '숨겨진' 모든 것들을 스포일러 없이도 스스로 발견할 수 있도록 하는 장치가 마련될 지 모릅니다. 더 많은 사람들이 게임을 제대로 즐길 수 있도록 하는 설계가 생길 지도 모릅니다. 그러니, 그냥 델타룬을 일단 잊고 게임이 완성될 때까지 일단 기다려 보는 것도 하나의 방법입니다.
B. 이 안내서를 참고한다. 이 안내서는 델타룬의 완성을 기약 없이 기다릴 필요 없이, 더 많은 사람들이 델타룬을 즐길 수 있도록 하기 위해 만들어졌습니다. 이 글은 절대 게임의 구체적인 사건이나 내용을 스포일러하지 않습니다. 그러나, 당신이 게임의 모든것을 '스스로' 발견하기 위해 어떤 방향으로 나아가야 할 지 최소한의 나침반 역할을 하는 정보를 제공합니다. 최대한 게임의 재미를 해치지 않고, 당신이 게임을 온전히 즐길 수 있도록 노력하였습니다.
저를 믿고 이 안내서를 읽으려면, 아래 하이퍼링크를 눌러주세요. 안내서 본문 읽으러 가기